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【オン対戦方法】 SVR2008のオン対戦の仕方などまとめ (この記事は管理人がXbox360版の攻略を元に書いてます。 他機種版の攻略で使用できるとは思いますが、 相違点があるかもしれません。ご了承ください。) 【オン対戦の仕方】 自分で試合会場を用意する場合。 【A・とにかく試合したい場合】 順位無関係のプレイヤーマッチで気軽に対戦です。 1.プレイヤーマッチ選択 2.クイックマッチ選択、今参加できる試合を探す。 3.好きな試合に参加したら、選手空枠を選択。選手選択。 4.みんなが選び終わったら「スタートボタン押せ」と表示されるので、 みんなスタートボタン押したら試合開始。 【B.自分が好きな試合をしたい場合】 クリエイトセッションで自分が好きな条件の試合会場を準備しましょう。 1.プレイヤーマッチ→クリエイトセッション選択 2.試合設定画面になるので 試合の種類、会場、ルールを選択、決定。 DQ(反則負け)OFFだと女CAWでも凶器使いたい放題、マヂオススメ。 3.自分の選手を選んで、参加者待つ。 4.みんな選択終わったら、全員スタートボタン押して試合開始。 以上が、簡単で基本的な試合の選び方。 【モード画面について】 ランクマッチ オンラインでランキングを競う対戦モード プレイヤーマッチ ランキングを気にせず、自由に試合をするモード トレードスーパースター CAWを交換するモード ランキング ランキングの確認 マイレコード 自分の記録の確認。国旗の選択はココ。日本国旗選べます。 【試合条件の画面について】 クイックマッチ すぐに試合ができるセッションを検索 カスタムマッチ 条件を指定した試合ができるセッションを選択 クリエイトセッション 自分で条件を指定した試合のセッションを作る クリエイトプライベートセッション プライベートな試合を作って待機。 この試合には招待された人でないと参加できません。 空気読めない外人に乱入されることはありません。 知り合いができたら同志を呼んで、みんなでプロレスをしましょう。 (以後まとめ中)
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メインページ 新党日本 しんとうにほん 新党日本 Official WebSite - Official Twitter - その他のチャンネル - 議員名簿 50音別 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ▲ページトップへ
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「3人:負けぬけとは」 3人でするタイマン、とくに言及がないならストック2、アイテムなし 最初に乱闘して最下位になった人が次の試合ですぐに自滅して残る2人のタイマンを観戦する 以降はタイマンに負けた方が次の試合を自滅して観戦する 「4人:タッグタイマンとは」 乱闘後に1位4位赤2位3位青 まずストック3にして2VS2のチームになってそれぞれ先手後手を決めます。 後手になった人は3スト全部自滅します(先手の人はそのまま待機) 両チームの後手が自滅し終わったら先手の人でそのまま1ストタイマンを行います。 それで片方のチームが1スト失った時後手の人が先手の人のストックを取ります (取り方はA+B同時押し) そして後手の人がストックを取ったら先手は自滅します。 そうして勝ったチームの先手対負けたほうのチームの後手の戦いになります。 後手が負けたら、その負けたチームの負けとなり相手チームは勝ちになります 「4人:スライド乱闘とは」 長すぎるのでストック1がおすすめ。アイテムは自由です。 はじめは全員マリオからスタートして、使用キャラを選択画面の並び順にスライドさせる乱闘 1位は右に3つ、2位は右に2つ、3位は右に1つ、4位は左に1つ進む(右端の右は下段の左端mii) 乱闘が終わったあとの順位はシッカリ見るようにしよう.Miiで1位でクリアです 自分が何位だったかわからない時は、とりあえず進んだり戻ったりしとけばいい 「4人:変則チームとは」 4人でする、変則チーム戦 TAは有りが基本 色をそれぞれのプレイヤーが適当に選んでチーム戦 全員同じ色、または2vs2で分かれた場合・・・普通に乱闘またはチーム 1vs1vs2で分かれた場合・・・2側がそれぞれ1回ずつ自滅してスタート 1vs3で分かれた場合・・・3側がそれぞれ2回ずつ自滅してスタート 「4人:ランチとは」 4人でする、乱闘とチームを交互に繰り返し TA(チームアタック)は有りが基本 14赤23青…乱闘の1位4位が赤色、2位3位が青色を選択してチーム ビリが複数のときはルールを変えられるやつが4位扱い 乱闘とチームのルール変更は抜けるの隣のボタンを操作、4位になった人しか操作できない 「2人:新受け身ロワイヤル」 カスタムありで潜れるタイプの終点化ステージ トゥーンリンク+攻撃2枚ふわふわジャンプ+せっかちバクダン ハンデ100ストック3でひたすら受け身をするゲーム。3スト失うと負け 最初に右側と左側を決めてゲームを開始する。 ベク変して相手側に行って妨害あり
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日本誤とは? 日本誤とは? 目次 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 他 メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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ネット対戦 ネット対戦遊び方 注意点 戦績評価 FAQ ホストを立てる際の注意点 支援ツールAddressUpdater(サイト1/サイト2) 東方緋想天:対戦募集所 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) wiki内勝率計算表 遊び方 製品版をインストールして、黄昏フロンティアから、最新パッチ(現在ver1.06a)をDLし当てる。 UDPの任意のポートを開ける(ネット対戦のデフォルトは10800)。また、UPnPを切っておく。 サーバになる場合は、VS.Networkの「サーバーを立てる」を選択し、自分のIPにあけたポート番号をつけて、任意の場所(今のところ2ch:2ch検索ニュー速VIP、同人ゲー板、※1ニコニコ動画生放送、メニューのリンクにある東方緋想天掲示板)あたりで募集をかける。 ※1 放送するのは有料だが他の人が放送してるゲーム番組(緋想天等)の視聴及び対戦は無料 例: 120.121.122.123 10800 ※IPとPortの間は半角コロン" "で区切りましょう。全角やドット"."で区切ると、VS.Netwrokの「クリップボードのIPでサーバに接続」を選んでも認識出来ません サーバに接続する場合は、IPとポートを指定して接続を選び、相手の番号を入力するか、xxx.xxx.xxx.xxx yyyyyの文字列をコピーして、クリップボードの~を選び接続を行う。 お楽しみください。 なお、ホストを立てる際に「観戦を有効にする」を選択すると他の人も現在行われているプレイを見ることが可能です。 注意点 自分と相手のバージョンが違うとプレイ出来ません。アップデート必須。 ネット対戦なので当然ながら回線接続が必要。回線断や著しい遅延が発生すると対戦は終了してしまう。安定した回線は必須。 ネット対戦に接続中はデッキやキーコンフィグ等の設定変更が出来ません。プレイ前に調整しておきましょう。変更する際はいったんネット対戦を終了しないと出来ません。 使えるキャラは双方どちらかが全キャラ使えるようにしてあれば全て使用可能。ステージはホスト側の状態に依存し、ホストがストーリーモードをクリアしていないと使えるステージは少ないまま。 観戦モードはホストが観戦許可していないと入れません。 また、観戦モードではランダムで選ばれた別のポートが割り振られているらしく、ホスト側が1つのポートしか解放していないと見れなかったりします。 相性問題もあるようで、見れたり見れなかったりもザラなのでダメなときは根気よくチャレンジするか諦めましょう。 戦績評価 ホストに突撃してみたら、ことごとく強い人で勝てなくて、もうつまらん。と感じたら、自分がホストを立てて見ましょう。その際、戦績に応じた強さを提示すると、同じぐらいのレベルの人が来やすくなるかもしれません(もちろん、書かなくてもOKです)。 勝率は、自分がホストで無差別募集の時のみ、記録します。 同一相手同一キャラの勝敗は連続三試合までカウントします。それ以上はノーカウントです。 勝率=勝利数/(勝利数+敗北数)×100(%)です。 クライアントで接続したときは勝敗をカウントしません。ホストの時のみです。 ランクは以下の表のとおりです。 ランク 昇格条件 降格条件 S 勝率90%未満 A+、A、A- 勝率90%以上 勝率70%未満 B+、B、B- 勝率80%以上 勝率50%未満 C+、C、C- 勝率70%以上 勝率30%未満 D+、D、D- 勝率50%以上 勝率20%未満 E+、E、E- 勝率30%以上 勝率10%未満 F 勝率10%以上 50試合毎終了時の勝率により、ランクを変動させます。勝率は50試合ごとにリセットします。自分のランクがDの時、直近50試合の勝率が50%以上ならD+へ昇格。 自分のランクがFの時、直近50試合の勝率が38%(10%以上)だったらE-へ昇格。 ランクは常に1ランクずつしか動きません。 50戦未満の時はランクは未定ですが、自分のランクがどこら辺である、という自信がある場合は、~相当、と表示します(例えば、今までクラ専で、大体勝率30%をキープできてたのならE相当)。 そうでない場合は、ランク未定と記載し、50戦終了時の勝率でランクを確定します。 50戦記録して、勝率が確定したら、上記の表の勝率で該当する場所の-ランクからスタートします。50戦終了時の勝率が37.3%の場合>ランクはE- 50戦終了時の勝率が29.8%の場合>ランクはF 50戦終了時の勝率が51.5%の場合>ランクはD- これらはあくまで自己申告ですので、詐称して初心者狩りする人もいますが、大人の対応をしましょう。 対戦表作るのがめんどくさい人用 緋想天対戦表Excelが無い人はOpenOfficeで動かしましょう。緋想天対戦表(製品版) 上の対戦成績表にランク分けとその集計結果を追加したもの。細かいデータ集計の必要な方向けです。 緋想天対戦成績表プレイヤーランク別集計版 FAQ ポートって何? or ポートの開け方が(ryGoogle先生に聞いてください。 何かずれるスペックが足りない or 回線状況が悪いので我慢してください。 ホストになれないUPnPを切るとできるかもしれません。 UPnPを切らなくてもポートマッピングを設定すれば可能かも。分からないならおとなしく切る。 ホストになって相手が接続してきても、ステージセレクトで止まるUPnPを切ると解消できるかもしれません。 接続先につないでも、「接続中」で止まる既に対戦相手が対戦中かも知れませんので、他の人を探してください。 1.01aから、対戦相手が対戦中のときは「接続に失敗しました」と出るようになりました。その代わり、ホストが立っていないときは接続中のままになるようになりました。1分立っても接続中のままの場合は、再度繋ぎ直すか、接続先を確認してください。 ホストが立つ前に接続し、後からホストが立った場合、接続しなおさないと接続できません。 設定はあってるはずなのに「接続に失敗した」ってでるYO対戦相手と自分のクライアントバージョンが違うかもしれません。 回線同士の相性もあるようです。特にCATVなどの場合接続するのも接続されるのもうまくいかない場合があります。こればっかりは仕方ありません。 自分のIPが分からないIPアドレスチェックとかを参考に。 接続確立した瞬間に強制終了されるYO!メニューの選択は全部パッドでしましょう。キーボードのZだと多分100%落ちます。 →1.06現在ではホスト・クライアントともにキーボードでも問題ないようです。 ネットワークから切断できないよ!1.01aからESCAPEに変更されました。キャンセルじゃなくてESC押してください。 1.01から1.01aになったらすごく重くなったんだけどホスト側もラグが出るようになりました。1.01が異常だったということです。 ホスト時に接続確立したときの効果音にびびるよ!仕様です。1.02からそうなりました。我慢しましょう。 サーバーを立てる、もしくは接続しようとするとフリーズするんだけどOSがWindows Vistaの場合はインストールしたフォルダを開いてth105.exeを右クリックして「プロパティ」→「互換性」タブをクリックして、「互換モードでこのプログラムを実行する」チェックボックスをオンにし、ドロップリストから「Windows XP (Service Pack 2)」を選択する。 またVistaの場合インストールフォルダがC \Program Files\以下の場合はプログラム自体がうまく動作しないこともあります。インストールの際にC \直下にするといいかも。 それでも解決しない、またはVista以外のOSの場合は使用しているウィルス対策ソフトの監視機能を切ってみましょう。ウィルス対策ソフトの機能を切る場合は自己責任で!ネット対戦を楽しんだ後は面倒でも再度ウィルス対策ソフトを起動してウィルスチェックをするようにしましょう。 何も問題ありません。お楽しみください。 追記:「パッチ当てたのに対戦が出来ない」よくあるパターンで、よく報告例を聞きます。まず、次の事を確認しましょう。 th105フォルダ(th105.exeのあるフォルダ)内に、「th105」というフォルダが生成されていないか その中にth105c.datやread me.txt(差分内容の書かれたtxt)が入っていないか →この場合、パッチの当て方が間違っています。 パッチを当てる時は「th105.exe」の入っているフォルダでは無く、ひとつ上の階層を指定してやらないといけません。 ex デフォルトだとC \Program Files\tasofuro\th105\th105.exeというアドレスでexeが存在します。 パッチを当てるならばC \Program Files\tasofuro\th105では無く、C \Program Files\tasofuroを指定します。 追記2:「鯖立ててるし設定も完璧なのにどうやっても接続できないぞ!」ルーターの買い替えを検討してみましょう。筆者も回線のせいにしていましたが、たまたまルーターが壊れたためバッファロー社製のものに買い換えたら繋がるようになりました。旧式のルーターのいくつかの機種は外部からの接続に対して弱い部分があるようです。 なお、パッチが正常に当たっている場合、ウィンドウモードで起動した緋想天の上部バーの名称が「東方緋想天」から「東方緋想天 Ver1.06」に変わります。 もっと解りやすい説明書ける方は書き換えお願いしますorz ホストを立てる際の注意点 最初に ホストを立てなくても通信対戦することは可能。 ソフトのVerが1.06になっていることを確認する。 相手に教えるIPアドレスはグローバルIPアドレスか? 使用する”UDP”ポートは開放してあるか?ポート開放の設定はプライベートIPで行う。 ファイヤーウォールの設定はしてあるか?一度、セキュリティソフトを切って試すのも良いが自己責任で。 Upnpは無効にしてあるか? ルータのフィルタリング機能が有効になっているせいかもしれない? 2重ルータの場合出来ない可能性がある。たとえばCATV接続の場合など。2重ルータの場合は、1番目のルータから2番目のルータにポートマッピングして、2番目のルータから自分のPCにポートマッピングするという作業が必要 グローバルIPの確認方法は、ネット対戦スレの 1にあるリンクをクリック プライベートIPやMACアドレスの確認方法は、コントロールパネル等からネットワークの設定を参照するか、コマンドプロンプトを立ち上げてipconfig /allを入力 以上のチェックをすべて終了してもダメな場合スレや知人の詳しい人に聞いてみよう! 以下は参考にするサイトなど UPnPの切り方 http //journal.mycom.co.jp/column/winxp/128/ ポート開放に使用したソフト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html ノートン、マカフィーなどのFWの切り方 http //www.ccjc-net.or.jp/~kouza/pfw/pfw03.html 支援ツール AddressUpdater(サイト1/サイト2) ロビー鯖にIPを登録したり読み取ったりして対戦するツール 対戦スレより人が多いのでオススメ 東方緋想天:対戦募集所 IPを自動で取得して、ブラウザ上で手軽に対戦者を募ることができます。(2009/04/29再開しました) 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) ネットワーク対戦の対戦結果を自動集計するツール。 wiki内勝率計算表 Excelが必要です。持っていない場合はOfficeの利用をお奨めします。
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#contents() 大日本帝国憲法口語訳 大日本帝国憲法発布勅語 朕は、国家の繁栄と臣民の幸福とを、我が喜びと光栄の光栄の思いとし、朕が祖先から受け継いだ大権によって、現在と将来の臣民に対して、この永遠に滅びることのない大法典を宣布する。 思うに、我が祖先の神々と歴代天皇は、臣民の祖先たちの助けを借りて我が帝国を造り上げ、これを永遠に伝え給うた。 これは、我が神聖なる祖先の威徳、そして臣民が忠実に勇敢に国家を愛し、公に従ったこと、それらによって光り輝ける国家の歴史を遺して来たということである。 朕は、我が臣民は、まさに歴代天皇をよく助けてきた善良な臣民たちの子孫であることにかんがみて、朕の考えをよく理解して、朕の事業を助けるためによく働き臣民同士は心を通わせ協力し合いますます我が帝国の素晴らしいところを海外に広めて祖先たちに遺業を永久に強固なものにして行きたいという希望を、朕と共有し朕とともにこれからの国家の運営に努力して行く覚悟が充分に備わっていることを疑わないのである。 上諭 朕は、先祖の輝かしい偉業を受け継いで、永遠に一系で続いていく天皇の位を継ぎ、朕の愛する日本臣民は、朕の祖先が大事にしてきた臣民たちの子孫であることを忘れず、臣民たちの安全と幸福を増進して、その臣民たちの優れた美徳と能力をますます発展させることを望む。 そのために、明治14年10月12日に下した国家開設の勅諭を実行し、そしてここに憲法を制定して、朕と将来の天皇、そして臣民と臣民の子孫が永遠にこれに従うべきである事を知らせる。 国家を統治する権利は、朕が先祖から受け継いで子孫に伝えるものである。朕と朕の子孫は、この憲法の決まりに従って統治権を行使するという事に違反してはならない。 朕は臣民の権利と財産の安全を重んじ、これを保護して、この憲法と法律の範囲内で、完全にこれを守り尊重していく事を宣言する。 帝国議会は明治23年に招集し、議会んが開会したと同時にこの憲法も有効となる。もし将来この憲法の条項を変更する必要が出てきた場合は、朕が朕の子孫は発議権を発動して議会に命じ、議会がこの憲法で決められた手順に沿ってその内容を変更する。朕と朕の子孫そして臣民は、それ以外の方法でこの憲法をみだりに変更する事はしてはならない。 国務大臣は、朕のため憲法施行の責任を負い、臣民と臣民の子孫は、永遠にこの憲法に従う義務を負いなさい。 第1条 大日本帝国は、永遠に一つの系統を継承していく万世一系の天皇が統治する。 第2条 天皇の御位は皇室典範の決まりに従って、皇室の血を受け継げる男子が継いで行く。 第3条 天皇は神聖だから非難したりしてはならない。天皇は政治をはじめ一切の事の責任を負わないし天皇をやめさせることもできない。 第4条 天皇は日本の元首で日本を治める権利を持ち、憲法の決まりに従って日本を治める。 第5条 天皇は議会の協力と賛成をもらって法律を制定する。 第6条 天皇は議会が作った法律に判子を押して、世の中に広めてその法律を守らせるよう命令する。 第7条 天皇は国会議員を集めて、議会を始めさせたり、終わらせたり、中断させたり、衆議院を解散させたりする。 第8条 天皇は世の中の安全を保ったり、非常事態を避けたりしなければならない緊急の時に、もし国会が閉会していたりしたら、法律の代りに勅令を出せる。 2項 勅令は、次に議会が始まったら、その勅令を残すか取り消すか話し合わないといけない。取り消すことになったら勅令は無効になり、政府はこのことを国民に知らせなければならない。 第9条 天皇は法律を実際に運用したり、世の中の安定や秩序を守ったり、臣民をもっと幸せにするために、必要な命令を出したり、出させたりすることができる。ただし、命令では法律を変えることはできない。 (内閣と省庁が出す命令は、この天皇の権利の委任である) 第10条 天皇は行政機関の制度とか、大臣とか公務員や軍人の給料を決めたり、それらを任命したりやめさせたりする。ただし、憲法や法律でなにか特例があるときはその条項による。 第11条 天皇は陸軍と海軍を率いる。 第12条 天皇は陸海軍の編成や予算とかを定める。 第13条 天皇は外国に宣戦布告したり、講和したり、条約を結んだりする。 第14条 天皇は非常事態の時、戒厳(臣民の権利を制限する)を宣言する。戒厳の要件や効力は法律で定める。 第15条 天皇は爵位とか勲章とか栄典とか、その他の名誉を与える。 第16条 天皇は受刑者に恩赦を与えて減刑したり復権の命令を出す。 第17条 天皇の代理人の摂政を置くときは皇室典範の決まりにしたがう。摂政は天皇の代理として権限を行使する。 第18条 日本臣民であることの基準は法律で定める。 第19条 日本臣民は法律・命令で決まった資格を満たせば誰でも平等に公務員とか軍人になれるし、その仕事ができる。 第20条 日本臣民は法律の決まりにしたがって、一定期間軍人にならなければならない。 第21条 日本臣民は法律の決まりにしたがって税金を納めないといけない。 第22条 日本臣民は法律に違反しない範囲でならどこに住んでもよいし、移転も自由である。 第23条 日本臣民は法律に違反しない限り、逮捕・監禁・審問・処罰されることはない。 第24条 日本臣民は法律に決められた裁判官による裁判を受ける権利を奪われることはない。 第25条 日本臣民は法律に定めた場合を除いて許可なく家に入られたり、捜索されたりしない。 第26条 日本臣民は法律で定めた場合を除いて勝手に外信書(手紙など)の秘密を侵されることはない。 第27条 日本臣民は所有権(自分の財産など)を奪われることはない。 2項 公共の利益のためにどうしようもないときは法律で決まったことに従う。 第28条 日本臣民は社会に迷惑をかけず、臣民の義務を果たしてさえいればどんな宗教を信じても自由である。 第29条 日本臣民は法律に違反しない範囲でなら、(言論・著作・印行・集会及結社の自由を有す)何を言っても、何を書いても、どんな本を発行しても、みんなで集まったり、何かしらの団体を組織したりしてもよい。 第30条 日本臣民は礼儀正しく、決められた手順を踏めば国に請願(お願いごと)をすることができる。 第31条 この章の決まりごとは、戦争中や国家の非常事態の時には天皇の権力行使の邪魔をすることはない。 第32条 この章の決まりごとは、陸軍海軍に関する法律や規律に触れないことなら軍人にも適用される。 第33条 議会には衆議院と貴族院をおく。 第34条 貴族院は貴族院令で決められた皇族・華族と天皇に任命された議員で組織する。 第35条 衆議院は選挙で選ばれた議員で組織する。 第36条 同時に両方の議院の議員にはなれない。 第37条 全ての法律は議会の賛成がないと決めることはできない。 第38条 両議院は政府が提案した法律案に賛成するか話し合ったり法律案を提案したりできる。 第39条 どっちかの議院で否決された法律はどう会期中にはは再提出できない。 第40条 両議院は法律やその他の件について政府に意見や希望を述べることはできる。ただし政府がそれを取り上げなかった場合、どう会期中に再度の試みることはできない。 第41条 国会は毎年開く 第42条 議会は3ヶ月の会期である。必要なときは勅命で延長できる。 第43条 臨時緊急の必要あるときは臨時会を開くことができる。 2項 臨時会の会期は勅命で定める。 第44条 議会の開会、閉会、会期の延長、あるいは停会は、両院同時に行わないといけない。 2項 衆議院が解散したら貴族院も一旦中止する。 第45条 衆議院が解散したら勅命で新しい議員を選挙し5ヶ月以内に招集すべし。 第46条 議員が3分の1以上出席していないと議会は開けないし議決もできない。 第47条 両議院の議事は過半数で可決、同数のときは議長が決める。 第48条 両議員の会議は公開しないといけない。ただし政府が要求したり、議会で決議した場合は秘密会とすることもできる。 第49条 両議院はそれぞれ天皇に意見を伝えたり、報告することができる。 第50条 両議院は臣民が提出した請願書を受け取ることができる。 第51条 両議院は、権謀や議院法で決められていない議会の運営に必要な諸規則を決めることができる。 第52条 議員は、議会の中で何をいいどんな評決をしてもそれに責任を問われることはない。ただし、議会の外で演説したり執筆して表明したことについては自分の責任となる。 第53条 議員は現行犯とか、内乱を起こそうとしたとか、外国による侵略に加担するとかした時以外は、会期中に議院の許可なく逮捕されない。 第54条 国務大臣と政府委員はいつでも議会に出席して発言できる。 第4章 国務大臣及枢密顧問 第55条 国務各大臣は天皇を助け手伝って実務を行いその責任を負う。天皇は責任を負わない。全ての法律、勅令、国務に関する詔勅は大臣の署名が必要。 第56条 枢密顧問は枢密院管制の決まりにしたがって、天皇の質問に答え、重要な国の事柄について審議する。 第5章 司法 第57条 裁判など司法に関することは、天皇の名の下に法律に従って裁判所が行う。 2項 裁判所の構成は法律で定める。 第58条 裁判官は法律で定める資格を持ったものが任命される。 2項 裁判官は法律を犯して実刑が決まったり、懲戒処分を受けない限り辞めさせられない。 3項 懲戒に関する決まりは法律で定める。 第59条 裁判とその判決は公開すること。ただし安寧秩序又は風俗を害するおそれがあるときは、法律によってもしくは裁判所の決議によって裁判を非公開にできる。(しかし、判決は公開する) 第60条 普通の裁判所とは別に、特別に裁判所を設置した方がいい場合には法律で決める。 第61条 行政官庁に違法に権利を侵害されたとする訴訟で、別に法律で定めた特別な行政裁判所で裁判できるものは、通常の司法裁判所で行わなくてもよい。 第6章 会計 第62条 新しく税金を取ったり、税額を変更したりする場合は法律でこれを決める。 2項 ただし、役所の手数料、鉄道の切符代、学校の授業料などは決めなくてよい。 3項 国債などや予算で定めたもの以外の国庫の負担となるものには議会の許可が必要である。 第63条 現行の税金に関しては、法律の変更がない限り、そのまま続行徴収を行う。 第64条 国家の歳出歳入は、毎年の予算として議会の許可を必要とする。 2項 予算が超過したり、予算以外の支出があったときは後日議会の承諾を得る必要がある。 第65条 予算はまず衆議院に提出する。 第66条 皇室の経費は定額を毎年国庫から支出し、増額を要する時以外は議会の承認は必要でない。 第67条 第一章の天皇の権限に関する予算と、政府の義務であることに関する予算は政府の許可がないと変更することはできない。 第68条 政府は特別に必要な場合には、何年かにわたって継続する予算を求めることができる。 第69条 予想外の支出に当てるため、または予算オーバーの場合(64条)には予備費を設ける。 第70条 社会の安全を保つためどうしても必要で、しかも議会を開くことができない場合には、勅命で財政に関することを決めることができる。 2項 この場合次の議会が始まった時に承諾を得る必要がある。 第71条 議会が予算に関して議決が得られず、又は承諾が得られなかった場合は、前年んどの予算を執行する。 第72条 国家の歳出歳入の決算は、会計監査員が検査した後、検査報告と一緒に議会に提出する。 2項 会計検査院の組織や職権については法律で定める。 第7章 補則 第73条 将来この憲法の条項を改正する必要があるときは、勅命で議案を提出する。 2項 この場合、議席の3分の2以上の出席がないと審議できない。出席議員んお3分の2以上の賛成がないと改正できない。 第74条 皇室典範を変更する場合は議会の賛成を得る必要はない。(皇室典範の改正に関しては皇室会議と枢密院顧問で決める) 2項 皇室典範の内容によって憲法を変更することはできない。 第75条 憲法と皇室典範は、摂政が置かれている間は変更できない。 第76条 現行の法律規則命令は、この憲法と矛盾しない限りその効力を失わない。 2項 歳出に関して、政府の義務にかかわる契約や命令は第67条に定めた通りである。
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日本ブラックホールとは、何か色々話すやつの総称である。 概要 2017年8月22日に抹が創設した「日本ブラックホール@廃坑」が元となりいくつかのグループが開設されている。独自の文化が発展し最初に抹が願っていたような空間に仕上がっている。 長らく横尾忠則の絵を背景にしていたが、諸事情(引っ越し後)より今は変更されてい る。 たが、2019年の初め頃に抹が設定し直す。名称の案として「ベジタブルロッカーズ」というのがあったがダサいので却下。 略称として「日舞ら」がよく使われるが、これは最初「日ブラ」にしてたのがクソめんどくさくなって自動変換される「日舞ら」になったためである。 歴史 2017/8/22 「廃坑」開設。抹が創設者であり、初めての招待はRD兄貴。名前の由来は抹がLINEを始め、自分でグループを作ろうと思っていたとき怪しげな名前にしようと思っており、たまたまテレビでやっていたNHKの「東京ブラックホール」が元ネタ。廃坑はそこにくっ付けいたいと思って@をつけたもの。廃坑の由来はTwitterのグループ「Fの巣窟」より。 2017/9/2 「混巡宇宙第一謎魔支店」とか言う中二病丸出しの初支店誕生(現在は「ちひろ帝国」)。 2017/10/16 RD兄貴のの流儀騒動によってグループをお引っ越し。 2017/12/27 バージョンという概念ができる。 2018/2/19 仮想通貨「yj」サービス、グループ「日本ブラックホール@取引所(yj)」が開設。 2018/2/28 LINE公式アカウント「【公式】日本ブラックホール」を作成。今のトレンドをリアルタイムで報告し、お知らせ等を発表する。 2018/2/12-13(深夜) 日舞ら史上初の四時間近くにわたるほぼ絶対値Rと抹のみでのビデオ通信が行われた。 2018/3/20 Twitter公式アカウント「【公式】日本ブラックホール」ができる。 2018/3/31 一般公開用グループ「日本ブラックホール@広場」運営開始。 2018/4/25 主要メンバーの仲違いにより@廃坑が完全に衰退。4/24には対抗?グループ「ブラジルホワイトホール」というグループができていた。 2018/6/20 衰退からの仲良くなったのでマチネがちひろを投下。そして抹が絶対値Rを投下。これによって吸いたいから復活。そこでより良い感じにすることを目指しRD兄貴を退出させるため、粛清事変を翌日に勃発。 2019/3/12 mstkaが戻ってきたり、通信が復活したり、過去にやって止まっていたものが完全に解消されたので、「日舞ら復活の日」と呼ばれる。 2019/5/11 @ゆるゆり+が新設。 文化 普通のLINEグループとは違い独自の文化や発展を遂げている。また、「日舞ら用語」なるものがあり多くの日舞ら民はそれを使ったり使わなかったり。 また、メンバーの奥はネットやパソコンなど精通しており詳しい話が飛び交ったりすることもしばしば。。。そうでなくても鉄オタとか色々いるもうわからん。 グループ一覧 緑線 @廃坑 一番最初にできた。名前の由来は上記。一日の香辛料が一番多い。というかここしかほぼ使われていない。なんなんだろうね。晒し、なんでも実況、ニュース速報、などなど総合的な雑談所。 @ゆるゆり+ 2019/5/6にちひろが作成した「ゆるゆり大好き」というグルからなぜかちひろが抜け、「ゆるゆるおしり」に名称を変更し、クソみたいな雑談をしていたところ抹が着想していた「スレッド式日舞ら」(@千亦で不成功だった)を緑線でやるべく、2019/5/11に「日本ブラックホール@ゆるゆり+(ver.花沢)」にDIY。以後、りんなでクソみたいな遊びをしたり、スレッド立てて語り合ったりするグルになる。 @缶詰総合 日舞らサーバーとは全く関係のない、ちひろが作ったマイクラのサーバー(たぶん実際はサーバーではない?)の打ち合わせやチャット用に作られたグル。このマイクラのサーバー自体が使われることがなく衰退していた「ちひろサーバー」というグループをちひろがマイクラサーバーを復活させるので浮上させ、Harutが2019年6月初旬に言い出した「日舞らサーバープロジェクト2019」の管理など用にも使うため、2019/6/11に「@鯖総合」、2019/6/13に「@缶詰総合」にした。 @広場 一般公開用としてやろうとしたが、衰退。 @ちひろ帝国 廃坑の支店として作りなんかの事情があったらサブ的な役割で使おうと思っていた。その頃の名前は「混巡宇宙第一謎魔支店」。しかし気づいたら名前とともに「ちひろ帝国」の情勢を語るグルに変わっていた。 @人間関係って難しい ある人とある人が喧嘩したので流れでその人たちだけどけて作ったよくわからんやつ。 @日舞らくじ 晴道が言い出した意味不明仮想通貨「yj」でみんなも幸せになろう!(?)というグル。主に「yj」の取引をしていたが、晴道が自分が不利益になることを発見し「yj」のサービスを終了、それとともに衰退した。(@取引所(yj)) その少しあと、晴道は似たような「日舞らくじ」を思いつく。そして取引所の名称を変更し、「@日舞らくじ」にした。だが、結果は同じ。みんなもやる気なく、晴道に一人10円くらい奪われたまま、サービスは終了。それとともに衰退。 @犯罪 犯罪や犯罪的な行為している写真ややつをチクることによって鬱を解消しようというサービス。限定されたメンバーとこういうことに詳しい某氏とともに開始した。最近はあんまり話していない。 @スタ連しまくる 正式名称は「【8/16am7 14】糞遊びしまくる」。いつの日か暇だった抹は日時をグル名で設定しスタ連をただただしまくるだけのグルを作った。が、その時誰もしなかった。そのまま放置ししているとちひろが「糞遊びしまくる」にし、いつの間にか日舞ら系列になっていた。 @マチネコンピュータ 正式名称は「【元禄PC】Matine-01制作PRJ」「Matine Computer PJ」。マチネのpcを作ろうという考え(「【元禄PC】Matine-01制作PRJ」)から商業化という方向転換をし(「Matine Computer PJ」)、売り出そうと思い意見を討論をするために作ったグル。ただ、何か怖くなり商業化は中止。このグルも衰退。 @アニメ制作 正式名称は「アニメ「脳内天国」制作委員会」。抹原作のアニメ作品「脳内天国」を作ろうと思い意見討論をするために作ったグル。みんなのやる気が萎え、制作は中止し。このグルも衰退。 @マチネ映画化 正式名称は「朝比奈マチネの冒険 製作委員会」。名前の通り、「朝比奈マチネの冒険」を作るために意見討論をするために作ったグルなのだが、やはりロケや撮影は行われず、衰退。したかと思われたが、まだこの作品の監督であるちひろは作ることを考えているようである。 @日舞ら+ 正式名称は「[日舞ら+]苦い牛乳、白い珈琲」。特に意味なく作った。このグルも衰退。 @引越し 正式名称は「引っ越し日舞ら」。事変の時に作ったグル。「マチネの終わりに」の発見などが起こるが、このグルも衰退。 踊り場 @廃坑(総合) 総合的な雑談など。踊り場における「@廃坑」。 @犯罪 日舞ら民が知っている人が犯した犯罪的な行為、あるいはガチ犯罪をチクリ。あるいはそーゆーやつらを特定。 @おもすろ動画 つべやニコ動やツイとかデイモンとかで見つけたおもすろい動画のうrlを報告したり感想言ったりネタ化したり動画作ったりするやつ。 @萌やし 尊すぎる画像、動画、などなどをはったりうrl送ったり、感想を言い合ったりとするアニ豚野郎共の祭典。 @エロ広場 エロい動画、画像、漫画のそれぞれを貼り付けたり煮たり焼いたりおかずにすたりするやつです。今晩の。 @うpり箱(旧ちひろ帝国) ちひろ帝国の情勢などを語り合うのでは過疎ってしまうので、ファイル配布とかを行う実務的なちゃんねるです。 @取引所(yj) 日舞らが作った仮想通貨「yj」を取引するちゃんねる。と言ってももうほぼ運営していないようなもんだからなあ。一時期復活しかけたけどな。 寝取 @wiki 日舞ら用語や日舞らの詳しい歴史をwiki形式で確認できる。いわゆる、これ。 @千亦 掲示板。廃坑でのトークを匿名、スレッド形式でやりたいという案が出たので実施。その後、別名に変更し運営中。 @温電 2017年の後旬にできた日舞らで制作された番組や動画投稿の日で制作された映像などをオンデマンド形式で閲覧。また架空の関連グッズを閲覧するサービス。二号店に移行されたが、サービスは続いている。 @二号店 ちひろの提案により2019年にできたサービス。アニメやバラエティ番組などちひろが録画した番組、例のアレ元ネタのほんへなどや日舞ら関連の映像作品が閲覧できるサービス。メニューのビジュアルは2ちゃんねるである。 @公式 2017年の@温電ができるちょっと前にできた公式サイト。阿部寛のサイトよりかは遅いがHTMLは簡単な感じでできている。最近は更新されていないが、日舞ら象徴コラや関連リンクなどが貼られている。 @うpろだ 正式名称は「日舞らアップローダー」。Discordはファイル共有の制限サイズが破滅的に小さいのでできた。ちひろ制作。ただ、ほぼ一回も使われたことがない。健闘を願う。 その他(クソ) @放送 RD兄貴事件によって怒った引越しの際にできたサービス。通話の映像を使って番組を放送するというもので、初日は記念祝賀通話や「なんか旅。」の#02#03の放送などが行われ、淫夢本へ放送やアニメの垂れ流しが企画されたが、初日でサービス終了。はいクソー。 @放送D 踊り場ができたこと企画された@放送のラジオ版。日舞らで流行りの音楽、ニコニコで流行った音楽などを流したり、その時チャトで何か言ったら流してくれるし、専用pcでやってる早いし、というやつ。ただ、りすいが踊り場にいけないことから一気にモチベーションが下がり企画しかされていない。はいクソー。 @BAND BANDというappがあるのを発見しなんやろと思い日舞らグルを抹が作った。2017年頃のことである。ただ、入っただけで誰も何も喋っていない。今もなお。はいクソー。クソクソのクソー。 @鯖缶 サーバー計画。言わずもがなのOneDrive転用クソイズムのクソ。 関連グル 清風魂 旧日舞らの元となったグル。RD兄貴、ANZI、ANZIの友達、大佐(なぜか今は消えている)、抹(一番最後に入る)がいるグル。某学園のマークだったのだが、色々ふざけた結果、ANZIの犬と象の鼻交尾の写真がグル写になっている。ここから当初抹とRD兄貴しかいなかった日舞らへANZIと大佐を招待したのである。つまり、歴史的なグルである。今は衰退。 棺桶 抹とRD兄貴だけがいるグル。何のために作ったのか不明である上、もともと誰かがいたのかも、トーク履歴が消えているのでログがなく、わからない。詳しいことを知っている人がいるなら報告よろしくです。 異空間 今は抹しかいないグル。グル写は画質がすごく悪いビル郡に見える写真。誰かが入っていたのか入っていなかったのか全く不明。詳しいことを知っている人がいるなら詳細よろしくです。 薄情な世界 Seigaが案を出し、軸となり作られたグル。初期日舞らメンバーが招待されたと記憶している。話す内容は「世界は薄情だなぁ」と感じるような出来事であり、@犯罪に通じるところがあるかもしれない。今は薄情なことに誰も使っていない。もしかしたら、このことが「薄情な世界」性を象徴しているのかもしれない。 ちひろ帝国 @ちひろ帝国ができる前にできたであろうと推定されるグル。先輩のトイレのドア潰しにまで発展したちひろ戦争(いわゆる平とかとの戯れ)の時にできたのだろうと考えられている。そんなことは最近起こらないので、衰退。 大ちひろ帝国 マイクラでのちひろの顔がアイコン画像だからおそらくここで指している「ちひろ帝国」はマイクラ上での「ちひろ帝国」なのだろうと推定赤るが、何のために作ったのか本当にわからないグル。もうなんなのかわかんないし、衰退。 ちひろサーバー 日舞らサーバーとは全く関係のない、ちひろが作ったマイクラのサーバー(たぶん実際はサーバーではない?)の打ち合わせやチャット用に作られたグル。このマイクラのサーバー自体が使われることがなく、衰退。 クソブス赤田TV 時折会話に出てくるグル。2018年の中旬にできた赤田の前で赤田をディスり赤田が動画投稿をするというクソみたいなグル。2年F組の人を中心にいた。特に盛り上がったのは赤田が行うLIVE。罵倒がチャットに散らばり、画面には色々いじられたりした。ここからケンタッキーの元素材は取られてくるわけである。 バージョン 日舞らにはバージョンと言う概念がある。これは日々我々は進歩しなければならないため...云々(大嘘)。気分です。ニコ動に憧れただけです。 バージョンという概念がない時代から「日本ブラックホール@廃坑(ーー)」のように括弧内に何か文字を入れていた。 詳しいバージョン履歴はそれぞれのページで言ってます。。。 廃坑の後付けバージョンズ 後付けしたバージョン概念なし時代の架空のバージョン。 ver.空 ライディーンと抹だけ ver.仮 seiga/大佐まで ver.β 晴道氏加入 ver.γ 台風のはなし RC ちひろ加入 TDM グループ移行 yjsp 元禄加入 ββ Risui加入 Kanm 晴道さらば 0ロ 不明 Ka□ 晴道復活 外部リンク 公式サイト「日本ブラックホール」 Twitterアカウント「【公式】日本ブラックホール」 LINEアカウント「【公式】日本ブラックホール」
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対戦 対戦審査員 賞品具材10杯 100杯 200杯 攻略対戦で勝率を上げるためには対戦用ラーメン 対戦相手 審査員を変える 連続○勝ミッション 修行の対戦 10レベルから対戦が出来る 同じレベル帯の誰かとラーメン対決!! 勝つと賞品の具材とキンカ、消費したラーメンの経験値とキンカがもらえる 負けると賭けたラーメンが消費され、無駄になってしまう うまみ=点数 5人の採点者が加点してくれる(スープの好みで。具材は関係なし) 同点の場合には、「負け」扱いとなる。 仕掛けられた方に損害はない(出来事欄に載るだけで無害) 10杯対戦の場合、連勝のカウントはされません。 全国修行の一環で対戦するときは「ここで修行する」になっているか確認しましょう。 審査員 好みのラーメンに10%の加点、キング、クイーンの場合は30%の加点。 名前 性別 好み 醤油一筋三十年 醤野武蔵 男 醤油 美食家・政治家 味噌島好子 女 味噌 ラーメン評論家 塩神秀彦 男 塩 美食家・書家 豚原二郎 男 豚骨 ラーメン大好きギャル 替え玉娘 女 その他 なお、対戦をやめるを選択しても、次の対戦では審査員の構成は変わらない。 したがって、審査員の構成を調べてから、スープを選ぶと言う戦略も成立する。 また7月6日12時~11日メンテナンスまでの期間はキャンペーンにつき、 醤野武蔵の評価が上がる。(10%→30%、30%→50%・それぞれ3倍増)※7/6加筆 賞品具材 (★)=レア度 10杯 良質生たまご x10 (★1) 100杯 納豆 x50 (★1) 良質生たまご x50 (★1) 庭で育てたカイワレ x50 (★1) 良質炒め野菜 x50 (★1) 高級焼き海苔 x50 (★1) 千葉産ピーナッツ x50 (★2) 広島豚の背脂多め x50 (★1) 鳴門産山盛りわかめ x50 (★2) 仙台産カニ風味かまぼこ x50 (★2) 良質あおさのり ×50 (★2) 型抜きにんじん(桜)×50 (★5) 味噌蔵直送の激辛味噌 ×50 (★1) 宮崎地鶏の半熟味付けたまご ×50 (★2) 200杯 納豆 x100 (★1) りんご x100 (★5) 食べるラー油 x100 (★5) 高級焼き海苔 x100 (★1) くるまかまぼこDX x100 (★5) カエルさんかまぼこDX x100 (★5) 沖永良部島産きくらげ x100 (★2) 嬬恋高原産キャベツ x100 (★2) 美瑛町産山盛りコーン x100 (★2) 青森産温泉もやしの山盛り x100 (★2) パーコー(半切れ) x100 (★5) 一流点心師が作った春巻き x100 (★2) 良質生たまご x100 (★1) 攻略 対戦で勝率を上げるためには 対戦用ラーメン スープ序盤は審査員の影響が小さいので、スープの種類はあまり気にしなくていいミッション報酬レシピのうまさの高いスープ(怒りの鶏塩、ロイヤル赤甘味噌は早期入手可能)で勝負 具材スロットが増えてくると審査員の影響が大きくなるので、審査員を見てからラーメンを作るキング又はクイーンの付く審査員の好みのスープで、旨みの一番高い物 麺・具材利益無視で、自分のLvで一番高い物で載せられる数だけ埋める ~Lv15:チャーシューなどうまさ14以上のショップ具材、勝利報酬の生たまごなど ~Lv21:豚バラチャーシュー、勝利報酬の生たまごなど ~Lv36:魚介系のうまさ21、22のショップ具材、ガチャや出前で出た具材も使う Lv37~:うまさ22以上のショップ具材、ガチャや出前で出た具材も使う修行具材(うまさ50以上)や効果具材は後々のことも考えて判断する 対戦相手 自分のLv-1相手が出るまで、何度も対戦ルームに入り直す 課金者と思われる人は避けるモバコイン使用のパーツ(衣装) 変に不細工 店名に難しい漢字をわざわざ使っている ありそうなイケてそうな店名も(2号店とか含め) 審査員を変える 所持レシピや修行の関係で特定のスープを使いたいときは、都合のいい審査員が出るまで審査員を変える単に対決をやめても審査員は変わらないので、「100%しょうゆ+初めて作った麺×10」など低予算で作れるラーメンで流す 連続○勝ミッション 連続○勝ミッションは10杯ではカウントされない 100杯か200杯で有効 修行の対戦 「全国修行挑戦中」になっていることを確認する 条件を確認する「好きな対戦を○回」:10杯戦でもオーケー 「100杯戦に○勝」:10杯戦・200杯戦は不可、途中で負けても○勝すればいい 「100杯以上の対戦に○連勝」:10杯戦は不可、負けたら最初からやり直し 対戦の修行を受けずに対戦した場合は、修行を受けた後で対戦しなおす具材等が足らない場合は、ガチャで出すか交換で入手する 対戦はLvの低いうちはロイヤル赤甘味噌にチャーシューMAXにのっけとけば勝てる。 -- kibat (2011-01-14 18 11 19) んで勝利報酬の生たまご乗っければ更に勝てる -- 我輩 (2011-01-14 19 29 27) 100杯の賞品はランダムみたいですね。納豆だけで良いのに~>< -- 我輩 (2011-01-19 02 33 58) 100杯対戦でもらえたアイテム追加お願いします。 -- MASA (2011-01-20 00 16 05) 良質生卵50 高級のり50 ご当地系・・・ -- MASA (2011-01-20 00 16 56) 良質生たまご x50 が出ました。 -- た (2011-01-23 12 01 45) 良質炒め野菜 x50 100杯戦追加 -- た (2011-01-23 12 08 01) 高級焼き海苔 x50 100杯戦追加 -- た (2011-01-23 12 23 06) 鳴門産山盛りわかめ x50 100杯戦追加 -- た (2011-01-23 12 36 11) 良質あおさのり×50 出ました。 -- Cagula. (2011-01-25 16 40 24) 美瑛町産山盛りコーンx100 200杯対決で -- NO103 (2011-01-29 00 09 34) 対決をやめても審査員は変わらないので、適当なラーメン10杯で流しつつ、勝負に出たいラーメンと相性がいい審査員が揃うまで待って勝負するといい。 -- 名無しさん (2011-01-29 19 01 00) 仙台産かに風味かまぼこが百杯対戦で出ました -- aki (2011-01-30 17 32 41) 青森産温泉もやしの山盛り×100 が200杯対決で出ました -- D (2011-02-03 16 19 15) 100%しょうゆ+初めて作った麺×10で、自分以上のLvが相手の時は流す。(損失は僅かに10) -- 名無しさん (2011-02-05 02 09 50) キング又はクイーンの付く審査員の好みのスープで、旨みの一番高い物を200杯用意。 -- 名無しさん (2011-02-05 02 10 50) 具材は利益無視で、自分のLvで一番高い物で載せられる数だけ埋める。 -- 名無しさん (2011-02-05 02 12 00) 手持ちに審査員好みのスープがなければ、上記のように捨てラーメン×10杯で流す。 -- 名無しさん (2011-02-05 02 13 44) ↑×4 間違えた(汗) 自分のLv-1相手が出るまで、何度も対戦ルームに入り直す。 -- 名無しさん (2011-02-05 02 15 34) これだけ守って対戦すれば、極稀に課金スープ+ガチャのレア具材とか使ってくる相手に当たる時くらいしか負けない。 -- 名無しさん (2011-02-05 02 16 46) ちなみにこの戦法での、自分の勝率は9割5分以上。(捨てラーメンで流す分は除く) -- 名無しさん (2011-02-05 02 17 53) 味噌蔵直送の激辛味噌が100杯対戦の報酬ででました。 -- 名無しさん (2011-02-22 17 40 08) 100杯対戦 型抜きにんじん(桜) うまみ30 X50 -- 名無しさん (2011-03-29 19 09 22) パーコー(半切れ)ゲットしました^^ -- www (2011-04-02 17 36 27) 庭で育てたカイワレいらんわwww -- らー魂大好きマン (2011-04-06 18 40 57) ↑麺みたいだわ -- マン毛 (2011-04-06 18 44 08) 30レベでワンタンやハマグリを乗せたラーメンで具材をおける数が少ない29レベの人と戦う -- ナイト (2011-05-02 19 36 10) そうすれば審査員にさえ注意すれば課金や提供ラーメンじゃない限り勝てる -- ナイト (2011-05-02 19 38 03) それで課金ラーメンに負けたけど34連勝できてランキング5位になれた -- ナイト (2011-05-02 19 39 43) ランキング乗れてもたった一日だけですね寂しい -- 名無しさん (2011-05-19 07 56 34) たまにレベルが自分より3つぐらい上でも余裕で勝てるときがある -- 名無しさん (2011-05-22 14 25 59) 連続○勝ミッションですが、これは10杯の対決でもOKですか?100杯対決でないとダメなの? -- 名無しさん (2011-06-06 12 06 03) 連続○勝ミッション、10杯ではカウントされません。100杯か200杯で有効。相性悪い審査員が出たら10杯対戦で100%醤油スープと安い麺でわざと負ければ連勝はストップしません。 -- 名無しさん (2011-06-07 11 11 33) 安い麺でわざと負ければ→負けたらそこで連勝ストップでは? -- 名無しさん (2011-06-08 21 41 19) 効率よくキンカを貯める方法おしえてくれー -- 名無しさん (2011-06-11 12 00 57) 10杯対戦は勝敗にカウントされません。なので、連勝中に「審査員が悪いな」と思ったら100%醤油で10杯対戦。そうすると審査員が変わるので、いけそうだと思ったら100杯対戦をする。この手順で連勝を途切れさせずに審査員を選ぶことができます。 -- かる (2011-06-11 13 00 46) 醤油武蔵ではなく醤野武蔵です -- aki (2011-06-11 21 14 13) akiさんの指摘を修正しました。 醤油スープで勝率UPキャンペーンについての記事を加筆しました。(キャンペーン終了時に更新頂ければ幸いです。) -- mako (2011-07-06 13 21 13) スープが揃ってきたら満遍なく各種作りつつ、手間はかかるけど後出しの方がいいですね。 -- ニセタカ (2011-07-14 22 24 33) Lv20ぐらいなら、恋の鶏ガラ塩に、卵ちぢれ麺、具材は、豚バラチャーシューを4つ乗せれば、大体いける。 -- ラー友募集中 (2011-07-18 19 57 57) 100杯対戦で型抜き人参(桜)でますよ。 -- FALCON (2011-07-23 17 21 39) いろいろ編集しました! -- ナイト (2011-08-02 15 15 28) 200杯対戦でキャビア(小)うまみ(103)×300出ました。 -- fujitvkirai (2011-08-11 09 42 20) ↑は対戦後のギガガチャで出たのではないですか? -- ナイト (2011-08-11 18 32 37) 200杯対戦で、キラメキハマグリ×10 がでました。明らかなはずれ(バグ?) -- 名無しさん (2011-08-17 13 32 05) ↑失礼しました。キラメキハマグリはNo112なので、あたりのようです。(★3ですが・・)第1弾で、20回以上200杯対戦勝利するも、No129をゲットできなかったので、まさか第2弾を1発で当てるとは思いませんでした。で -- 名無しさん (2011-08-17 13 42 26) 替え玉娘が加点してくれる条件ってなんですか? -- ココナ (2011-08-23 18 38 43) 「その他」スープです。スープの種類は、食材図鑑から確認できますのでそのスープを使って下さい。 -- ナイト (2011-08-23 19 22 04) Lv30が対戦チャンス!審査員を見てラーメンを作り、Lv29の相手の時だけ勝負(同レベル以上は一旦抜ける)。具が1つ多いだけに勝率は高い。50勝負くらいしましたが負けたのはレアな具(牡蠣)があった1回だけ。 -- エトロフ (2011-09-14 10 00 10) 100杯戦で“味噌蔵直送の激辛味噌”がでました。追記お願いします。 -- モゲル (2011-09-25 17 18 58) ちなみに 味噌蔵直送の激辛味噌×50 です。 -- モゲル (2011-09-25 17 19 51) 100杯戦「宮崎地鶏の半熟味付けたまご×50」獲得 -- 雲龍帝 (2011-10-08 18 51 46) モバコイン使用のパーツ(衣装)を憶える。んでそれが含まれていたら課金サン。即ち対戦避ける。あと、変に不細工も注意!! -- バニラ (2012-01-06 21 04 36) そうだ、店の名前も注意だよ!難しい漢字をわざわざ使ってるのとかありそうなイケてそうな店名も(2号店とか含め)課金さんかも。結構ヤラれましたんで。 -- バニラ (2012-01-06 21 09 46) 自分課金者だが普段から高うまみ置いてるわけじゃないよ。対戦だけ張り切る -- 名無しさん (2012-01-18 19 02 53) 修行報酬の「秘伝の魚粉」で作られたラーメンに対戦で当たった方いますか?勝てないですよね? -- 名無しさん (2012-03-03 05 24 30) 200杯対戦でほたて貝入りザーサイ×300出ました。(期間限定) -- tama (2012-03-16 15 11 50) ↑ 50回ほど対戦したけど、ほたて貝入りザーサイ出ないよ -- momo (2012-04-07 08 43 44) 200杯対戦「めしの友!ピリ辛ねぎ味噌」×300 上の「ほたて貝入りザーサイ」私も実際に出ましたよ? -- ♪ (2012-04-09 11 46 59) 対戦でレア度5は、200杯戦しか出ませんか? -- じゅん (2012-05-28 20 23 07) しかれられたほうがかったらどうなるかおしえてー -- 名無しさん (2012-08-06 18 24 37) 200杯で生卵、どーゆーこと -- rrrrrrrrrrrrrr (2012-09-29 16 06 05) 菜の花おひたしミスった・・・・・・・ -- 鮫好き (2012-10-06 13 58 58) 100杯対戦、何回勝ってもカイワレしか出てこなくて愛知県修行がクリアできません。何かいい方法ご存じないでしょか -- 名無しさん (2013-03-18 01 20 42) 超課金してる方は300杯戦が可能だって都市伝説です -- 名無しさん (2013-08-26 23 49 55) 修行の対戦勝ったけど修行はじめてなかった、やり直したい -- d (2014-02-16 00 29 33) 対戦の修行を受けずに対戦した場合は、修行を受けた後で対戦して下さい。具材等は消えるので足らない場合は、ガチャで出すか交換で入手して下さい。 -- ラーメン魂を楽しむ人 (2014-02-16 16 41 11) 対戦ってどうやってやるの?どこでやれるの? -- 名無しさん (2014-03-01 20 35 19) 10杯対戦の場合、連勝のカウントはされません。とありますが修行で100杯2連勝の課題で、間に10杯戦を挟んでも、その勝敗は無視されますか? -- 名無しさん (2014-03-08 04 14 10) ↑ ごめんなさい。既に出てますね><。 -- 名無しさん (2014-03-08 04 15 23) 名前 コメント
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必要なもの 1.MELTY BLOOD Act Cadenza Version B本体(以下MB) 事前に最新版をインストールしておいてください 最新バージョン:1.03A ※最新修正パッチを当てていなければ公式でダウンロードしておいてください エコール公式 2.MBACネット対戦ツール「MBCaster」(以下対戦ツール) 最新バージョン:080813 入手先 MBCaster homepage 3.コントローラー等の入力機器 設定 1.MBの起動画面での設定 「戦闘データの裏読みをしないようにする」にチェックを入れてください ホスト側もクライアント側も動作を軽くするため色数を16ビット、背景を簡易にすることをお勧めします 2.対戦ツールを解凍してできたファイルから、「exe」フォルダの中のファイルを全てMBをインストールしているフォルダへ移動してください 例)C \Program Files\MBACWIN\ など 3.重要 対戦ツールに同梱されているファイル「 config_caster.ini 」を自分の環境に合わせて編集します 「 config_caster.ini 」をメモ帳などで開いてください 詳しくは章末に記載するがとりあえずは以下を環境に合わせて編集しておきましょう -「windowMode =」 フルスクリーンでプレイ =【 0 】 ウィンドウモードでプレイ =【 1 】 -「allowObs =」 対戦を他の人に見られたくない =【 0 】 見られても良い(観戦可) =【 1 】 -「inputDevice=」 コントローラー等の入力機器でプレイ =【 0 】 キーボードでプレイ = 【 1 】 数字は半角、スペースの幅などは元のとおりに入力します 編集が終わったら忘れずに上書き保存しておきましょう 設定テスト 1.mbcaster.exeを起動してください この時環境によっては「Windows セキュリティの重要な警告」が表示されます ここでは「ブロックを解除」を選択してください 2.[9]番の「debug( 127.0.0.1 )」を入力して、エンターを押してください 設定が正しければ、MBACが起動し、キャラクターセレクト画面が表示されます 「mbacPC start failed」などのエラーメッセージが出てキャラクターセレクト画面が表示されない場合は上の設定のところからから確認してください もしくはMBAC本体と対戦ツールのバージョンが適合していない可能性があります 対戦準備 ホスト側 相手からの接続を待っている側です。簡単に言えばスレでIPを表示している側になります こちらは少し専門的な知識が必要となります 1.UDPポート「7500」を開放します ポート開放のやり方は各自のルーターの説明書などを参照してください 「UPnPCJ」というツールを利用すれば簡単にポート開放することができます もちろん環境によってはできない場合もあるので注意してください 他にもアンチウィルスソフトの設定やファイアウォールの例外設定などもあるのでここで済ませておくといいでしょう 2.mbcaster.exeを起動します 3.[1]番の「Wait for access」を入力して、エンターを押してください 4.自分のグローバルIPアドレス(以下IP)をスレなどで晒して、相手からの接続を待ちましょう 「Now waiting for access.」 という文字列が出ていれば接続待ち状態になっています 自分のIPを知りたい → 確認くんのページで、「現在接続している場所(現IP)」の値が自分のIPです よく間違えるのが 「192.168.**.*」などのプライベートIPを晒してしまうことです これを晒すのは非常に危険なので必ず間違えないようにしましょう 5.接続が成功するとMBACのキャラクター選択画面が表示されるので対戦開始です 対戦終了はキャラクター選択画面でBボタン(中攻撃ボタン)を押せば窓は閉じて終了になります 止まってしまったなどのエラー以外はマナーのためこちらの終了方法が基本となります どうしても閉じれないときは対戦ツール自体を閉じれば強制終了できます ★接続成功時「Delay~」などが表示された場合(これが表示される側が1P側になります) 接続時の「入力ディレイ」の数値を設定します 1~10までの数字(1~2推奨?)を入力して[Enter]キーを押します ディレイは16×nでnを表示された数字に近づけると最適なようですが2までにしておくと良いと思われます クライアント側 こちらは相手に接続する側です 1.mbcaster.exeを起動します 2.[2]番の「Try access to UDP.7500」を打ち込み、エンターを押してください 3.対戦相手のIPを入力し、エンターを押してください 4.接続が成功するとMBACのキャラクター選択画面が表示されるので対戦開始です 対戦終了はキャラクター選択画面でBボタン(中攻撃ボタン)を押せば窓は閉じて終了になります 止まってしまったなどのエラー以外はマナーのためこちらの終了方法が基本となります どうしても閉じれないときは対戦ツール自体を閉じれば強制終了できます ★接続成功時「Delay~」などが表示された場合 ホスト側と同じなのでそちらを参照してください その他の設定 わからないなら触らないこと config_caster.iniをメモ帳などで開くことで、詳細設定を変更することが可能です 「萃夢想」と表記されているのは、元々このネット対戦ツールは東方萃夢想のものだったかららしいです もっとツールについて詳しく知りたい場合はcasterのWikiなどを見てください 以下config_caster.iniのコピペ #大体は 1 か 0 でスイッチする #シャープから始まる行はコメントとして無視される [PORT] onoff = 1 #起動時などのポート番号入力を省略する myPort = 7500 #自分が使うポート enPort = 7500 #メニューの2で接続する先のポート [VISTA] onoff = 0 # Vistaのための補正を行うかどうか。使うとき1にする StackOffset = 0x20 # スタックのアドレス補正 # Vistaの場合0x20、それ以外は指定しないでください [INPUT] inputDevice=0 # Your pad number (starting from 0 for the first pad) or 255 for keyboard. # Keyboard inputs. Check keycodes.txt for appropiate numbers. kLeft=0xCB kRight=0xCD kUp=0xC8 kDown=0xD0 kA=0x31 kB=0x32 kC=0x33 kD=0x34 kQ=0x24 kAD=0x25 # The values below are only used in broadcast mode inputDevice2p=1 kLeft2p=0xCB kRight2p=0xCD kUp2p=0xC8 kDown2p=0xD0 kA2p=0x31 kB2p=0x32 kC2p=0x33 kD2p=0x34 kQ2p=0x24 kAD2p=0x25 [MAIN] zlib = 1 #zlibを使うかどうか priority = 1 #萃夢想の優先度を上げる # 0 普通 # 1 やや高い (ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS) # 2 結構高い (HIGH_PRIORITY_CLASS) obsCount = 1 #これから観戦を始める人数をカウントするかどうか #途中で減っても値は減らない time = 0 #終了時に稼働した時間を表示するかどうか th075Quit = 1 #接続を切断したときに萃夢想を閉じるかどうか windowMode = 1 #観戦とデバッグのときはウィンドウモードで起動する stageLimitCancel = 0 #score .datの状態に関わらず全てのステージを選択できるようにする #時計台昼などを選択したいときはメニュー画面で [ キーを押せば制限解除 escSelect = 0 #萃夢想かth075Casterが前面にあるときだけエスケープキーを確認する lessCast = 1 #観戦データ送信頻度を半分にする #データ要求頻度減少に対応したcaster が行き渡るまでは微妙 allowFileMode = 1 fileModeStart = 0 #ファイルから相手の情報を読んで起動するモードを許可するとき 1 #実際に使うときは起動時に f を渡すか、fileModeStartを 1 にする allowArgMode = 1 #引数から対戦相手を指定するモードを許可するとき1 #実際に使うときは起動時に iに続けてIPを渡す。 #同様に pで相手のポートも渡す。-pが無いときは7500で接続する。 #INIにこの設定が無いときはデフォルトでON (070520以降) perfectFreeze = 0 #ゲーム停止方法の変更をするかどうか #1にすると 、データが届いていないとき完全にプロセスを停止させる th075Booster = 0 #内蔵のth075Boosterを有効にするかどうか #0 メニューの9選択時のみ有効 #1 常に有効 #0xF debug( 127.0.0.1 ) autoNextOn = 0 #観戦のとき 、戦闘終了後の画面を自動的にスキップする autoWaitOn = 0 #自動で待つかどうか 。待ち状態でエスケープキーを押すと一時解除する。 replaySave = 0 #対戦終了時のメニューのデフォルトをリプレイ保存にするかどうか playerSide = 0 #プレイヤーサイドを指定するかどうか 。 #同じ指定だった場合はホスト側の希望が優先される 。 # 0 ランダム(通常) # 1 1P # 2 2P allowObs = 1 #対戦しているとき観戦を許可するかどうか #観戦しているときは 、その対戦の観戦(リレー)は常に許可する #INI読み込めないときなどはデフォルトでON [POSITION] onoff = 0 #萃夢想を起動する位置を指定するかどうか x = 40 y = 30 #位置 #萃夢想を起動させるたびに読み込まれる setWindowTop = 0 #常に前面に表示する [SOUND] wave = 1 #接続があったとき 、同じフォルダにsound.wavがあったら鳴らすかどうか beep = 0 #接続があったとき 、ビープ音を鳴らすかどうか deSyncSound = 1 #同期切れを検出したとき 、同じフォルダにdesync.wavがあったら鳴らすかどうか #0 無効 #1 有効( desync.wavを鳴らす ) #2 有効( desync.wavが無いときはsound.wavを鳴らす )
https://w.atwiki.jp/dclubzero/pages/118.html
通信対戦 オンラインでカラオケ応援の対戦ができる。 隠しキャラも最初から指名、選曲可能です。 ロビー 検索条件が5項目あるがデフォルトの設定で検索するよりも5項目「条件無し」で検索したほうがテーブルを見つけやすい。 (テーブルを作るユーザーは初期設定でテーブル作るとは限らない) また、オンラインのユーザーを見つけたいときは昼よりも夜の22時以降、0時前後を狙うとよい。特に土日祝日はオンラインしているユーザーが多くなる。初回対戦でトロフィーを獲得できる。 テーブル マスター(自分が一番上)の場合は自分が選曲できる権利があり、他のユーザーはリクエストが可能で選曲権はない 円満なコミュニケーションでやりとりしましょう。 曲を決めるときは一度尋ねて(リクエストして)他のユーザーにも次に何を選曲するかわかるように心がけることが紳士のマナーです 新曲(DLC)の選曲 新曲を入手しているA君とB君がテーブルにいると共通して入手している曲だけ選曲ができます。 例えばA君とB君が全ての曲を入手していれば全曲選曲が可能ですが、 A君が「sweet×2☆summer」のみ、B君が「StayWithMe!」のみしかなかった場合はその2曲とも選曲ができません。 また、A君とB君が全ての曲を入手している状態で新曲を持たないC君が入室するとそのテーブルでは新曲を選曲できなくなります。 つまり玄人にとって素人は邪魔になる場合もあります。 ホストガール生誕祭 そのホストガールの誕生日の日に指名して通信対戦すると指名時、勝敗時、フルコンボ達成時などセリフが特殊仕様に変わります。 (誕生日についてはキャラ別攻略参照のこと) 加えて誕生日特典として1対戦につきキャラの好感度ポイントと総合ランキングポイントに+1ポイントずつ加算されるためランキングを上げたいなら積極的に参加してみましょう ちなみに生誕祭限りに姿を現す玄人ユーザーもちらほらいます ランキング 指名ランキング 最も好感度ポイントが高いキャラに1アカウントにつき1ポイント加算される、いくら好感度ポイントが高くても2番手以降のキャラには加算されない。トップのキャラにはランキング表示時にセリフがある 好感度ランキング 指名したキャラが対戦するとポイントが加算される(1人でカラオケをした場合は加算されない) また、本編の所持金も獲得できる。 2人対戦 獲得ポイント 獲得賞金 1位 2ポイント 5,000円 2位 1ポイント 1,000円 3人対戦 獲得ポイント 獲得賞金 1位 3ポイント 10,000円 2位 2ポイント 5,000円 3位 1ポイント 1,000円 4人対戦 獲得ポイント 獲得賞金 1位 4ポイント 20,000円 2位 3ポイント 10,000円 3位 2ポイント 5,000円 4位 1ポイント 1,000円 となり、負けてもポイントと賞金が入ります。 また、誕生祭時にはさらに+1ポイント加算されます。(誕生日の子を指名した場合) カラオケ応援合戦ランキング 総合ポイントです、ポイントの加算は好感度ランキングと同様です。 ランキングの反映はタイムラグがあり、対戦終了後に閲覧してもすぐには反映されていません。 時間をおいて閲覧しましょう。 データ 個人、または対戦相手(テーブル時)の実績を閲覧できます。 平均シンクロ率 平均値であって最大値ではない、回数で割った数字が算出される。 最高で999%までしか表示されない、そのため唯一シンクロ率が999%にならない相手の「時間(とき)のカケラ」のシンクロ率を見ると対戦相手の腕前を判断しやすい。 また、新曲をDLしてない場合はリストに表示されない。 カラオケ応援 さて、ここからが本題ですが、通信対戦時はハード譜面で固定されノーマル譜面はできません。 よって解説についてはハード譜面に統一します。 このハード譜面では玄人でも油断すると普通にミスるほどですが、まずは曲を難易度別で分けて比較的簡単な譜面(簡単といっても慣れないと難しいですが…)からプレイしてみることをオススメします。(難易度は編集者の主観です) ちなみにZERO版はアレンジが違うだけで歌も譜面もオリジナルとまったく同じです 曲名 メインボーカル 条件 総YELL数 マーカーの速さ 難易度 目標シンクロ率 夢見るCagedBird 0 亜麻音 なし 309 2.06秒 ★☆☆☆☆ 1200% 半分はママのシナリオ 0 みお なし 1.22秒 ★★★★★ 1750% Oh!Mama Go To 0 雪 なし 284 1.70秒 ★☆☆☆☆ 1100% Ride on time 0 玲香 なし 276 1.84秒 ★☆☆☆☆ 1100% 素直になれない 0 魅杏 なし 303 1.00秒 ★★★☆☆ 1150% 時間(とき)のカケラ 0 るい なし 207 1.22秒 ★★☆☆☆ 800% 絶対アイドル宣言 0 理保 なし 339 1.55秒 ★★★☆☆ 1350% Glory days 0 ナオ なし 371 1.89秒 ★★☆☆☆ 1450% 横浜ラプソディー 0 魔璃 なし 1.72秒 ★★★★☆ 1500% コイヲシテイマス 0 アイリ なし 1.88秒 ★★★★☆ 1400% JEWEL 遙華 なし 337 1.95秒 ★★★☆☆ 1300% ☆Paradise☆ ノノノ なし 394 1.55秒 ★★★★☆ 1500% ココロのコトバ あすか なし 297 2.32秒 ★★☆☆☆ 1150% 夢見るCagedBird 亜麻音 なし 309 2.06秒 ★☆☆☆☆ 1200% 半分はママのシナリオ みお なし 1.22秒 ★★★★★ 1750% Oh!Mama Go To 雪 なし 284 1.70秒 ★☆☆☆☆ 1100% Ride on time 玲香 なし 276 1.84秒 ★☆☆☆☆ 1100% 素直になれない 魅杏 なし 303 1.00秒 ★★★☆☆ 1150% 時間(とき)のカケラ るい なし 207 1.22秒 ★★☆☆☆ 800% 絶対アイドル宣言 理保 なし 339 1.55秒 ★★★☆☆ 1350% Glory days ナオ なし 371 1.89秒 ★★☆☆☆ 1450% 横浜ラプソディー 魔璃 なし 1.72秒 ★★★★☆ 1500% コイヲシテイマス アイリ なし 1.88秒 ★★★★☆ 1400% sweet×2☆summer 亜麻音 DLC 343 1.59秒 ★★☆☆☆ 1400% StayWithMe! みお DLC 413 1.45秒 ★★★★☆ 1600% Hi!-Kin-goo 雪 DLC 316 1.70秒 ★★☆☆☆ 1200% ステキなmagician 玲香 DLC 290 2.12秒 ★★☆☆☆ 1200% Real 魅杏 DLC 344 1.39秒 ★★★★☆ 1350% イケないLipStick るい DLC 1.52秒 ★★★★☆ 1600% カンパイ☆LOVE 理保 DLC 386 1.70秒 ★★★☆☆ 1500% 愛しきHero! ナオ DLC 330 1.42秒 ★★☆☆☆ 1250% 月の露珠(しずく) 魔璃 DLC 1.59秒 ★★★★☆ 1500% TimeTraveler アイリ DLC 1.72秒 ★★★★☆ 1700% Happy Pride 遙華 DLC 1.94秒 ★★☆☆☆ 1100% ミライはNO!NO!NO! ノノノ DLC 1.79秒 ★★★★☆ 1400% あなたのそばにいたいのに あすか DLC 324 1.87秒 ★★☆☆☆ 1250% 恋・koi☆week end! 主題歌(前作) DLC 273 2.05秒 ★★☆☆☆ 1050% Pure色100萬$☆ 主題歌 DLC 274 1.97秒 ★☆☆☆☆ 1100% ※条件なしに関しては通信対戦では使用条件はありません マーカーの速さ マーカーが出現してから消えるまでの時間、短いほど速い。